法师(Wizard) |
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概述 |
法师可以藉由复杂难懂的语言和快速动作,造出比战斧更强的力量。 这些简单的动作使施法看似简单,却是法师长年苦读钻研、费时准备的结果。 法师靠着苦读钻研来学习魔法。他们翻阅发霉的古老卷册,与其他法师辩论魔法理论,并且不断练习施法。 对法师来说,魔法不是天份,而是努力习得的技艺。
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冒险 |
法师冒险时通常小心翼翼、深思熟虑。 若准备妥当,他们便可发挥强大的力量;但若遭袭击,他们就十分脆弱。 法师需要知识、力量和资源来进行研究。他们的冒险动机可能高贵,也可能邪恶,如同其他人一样。
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特质 |
法师的力量就是魔法,其他都是次要的。法师透过实验和经验学习新法术,有时也可能向其他法师学习。除了学习新法术之外,法师也会复习已知法术,使其更加精进。 有些法师喜欢钻研特定学派的法术,这么作能使他在这个领域更为精进,但也会使他无法获得某些方面的法术力量(见学派专精)。 法师与术士都可以召一个魔宠,也就是小型的魔法生物伙伴。对某些法师来说,魔宠是他们唯一真正的朋友。
法师是一个囊括从卑微的咒法师到位高权重的奥术领主的统称。不少高等级的法师就像最可怕的术士或邪术士一样令人印象深刻,而另外的一些,就算你接近观察也难以看出他们与老乞丐和流浪汉的不同之处。很多法师清楚,比起术士或邪术士,他们能更容易地隐藏自己的真实身份,而不必费心去避免在不适合的场合显露他们的力量。 通常来说,小心谨慎的法师不用为了隐藏身份而烦恼,但即使是比其他奥术师更为谨慎、更有理性而著称的法师,也不能保证自己在陌生的土地上受到欢迎。邪恶的法师有能力让某座城镇陷入水深火热中,奴役领主和军队,或者只要轻轻的一挥手就可以唤来一群恐怖的恶魔,这也是法师受到猜疑的原因(事实上,无论是否将之付诸于行动,这些的确在法师能力范畴之内)。甚至那些身为善良的化身与秩序的执行者的法师也会发现他们自己仍会遭遇相当的不信任。因为人们所深知的种种麻烦——怪物,阴谋与魔法这些强大而邪恶的事物——吸引着法师们如飞蛾扑火般地投入其中。 正式化的训练和令人敬畏的力量,让法师们作为顾问或引导者的身份在统治者与君王的身边占一席位。很多大贵族都需要一名有能力的法师去对抗他的对手和敌人的魔法窥探与暗杀,以保护他们自身与其领地。类似的,法师他在神秘现象和远古奥秘的知识上的造诣证明了,他们在解除怪物横行、奇怪的疫灾或者是在敌人密谋后的神秘力量的危险上起着至关重要的作用。而作为回报,法师可以从雇佣他的贵族手中取得一处安全的地方,使他自己能在统治者的保护下从事实验、学习和休息(而经费通常由统治者支付)。 贵族们期望他们所资助的法师至少把一些他们的奥术成果贡献到他们的利益服务中去。大体上说,受到贵族资助的法师每个月必须待在贵族的居所至少一个星期,除非法师因特殊的事而离开,否则他情愿在王国的某处地方被发现而不要在外面四处旅行。私人法师通常可以要求假期,但当他的雇主需要他时,而自己却不在,这位法师很可能在回来的时候边发现他的雇主正寻找(或早已雇佣)另外一人替补自己的空缺。 除了住宿,外出和实验室或图书馆的设备以外(他可能因统治者的利益的不同而被要求从事实验活动或者制造奇物等),一个私人法师基本上每月可获得至少10GP每级的薪金,还有至少75GP每级的研究经费。举例来说,一个8级的法师每月可领取至少80GP的个人费用,再加上至少600GP的经费,以维持实验室的运作,购买特别的材料与施法材料,抄写魔法书,从事神秘的研究与奇物制造,以及以别的形式进行他的事业。
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阵营 |
整体而言,法师稍偏向守序而非混乱阵营,因为只有遵守纪律才能深入钻研法术。 但幻术师和变化师长于欺骗与变化,所以倾向混乱阵营。
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宗教 |
法师通常崇拜魔法之神博卡布。 但部分比较讨厌俗世的法师,特别是死灵师,则信奉死亡与魔法女神维婕丝。 邪恶的死灵师多信奉死亡之神奈落。 整体而言,法师还是较注重研究,而不是灵性信仰。
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背景 |
法师彼此之间可能合作也可能竞争,出身不同的法师常有很多共通点,因为他们服膺相同的魔法定律。 法师常自认与众不同,文明地区的法师在学院、学校或公会里学习法术,彼此以成员资格互相辨认。 公会法师有时会蔑视乡下法师,但他却不能否认对方的法师身分。
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种族 |
人类学习法术的原因很多,包括:好奇、野心、权力、或个人嗜好。人类法师通常是实际的改革者,常创造新法术或以创新方式使用旧法术。 精灵对魔法很着迷,并且多因为喜爱魔法才成为法师。精灵法师自认是艺术家,将魔法视为崇高美妙的神秘艺术。这正好与人类法师的实用主义,形成明显的对比。 侏儒长于幻术,有才能者自然就成为幻术师。大多数侏儒法师都专精幻术系,但也有少数例外,侏儒不会歧视后者。 半精灵法师同时拥有精灵对魔法的喜好,以及人类追求知识的欲望。有些强大的法师就是半精灵。 矮人和半身人法师很少见,因为其社会并不鼓励学习魔法。半兽人法师也很稀有,因为他们很少能聪明到可以学习法术。 野蛮的类人种族里很少见到法师,但黑暗精灵(住在地底的邪恶精灵)例外。
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职业关系 |
法师很喜欢与其他职业合作,他们喜欢在强壮战士背后施法,也喜欢以魔法强化游荡者,然后派他们出去侦察,法师也依靠牧师进行医疗。 法师有时认为术士、游荡者和吟游诗人不够稳重,但他们不会随便评断别人。
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角色 |
法师在队伍中的角色依其法术选择而定,但大部分法师的功能大同小异。 他们是最有效率的施法者,多样化的法术选择可以削弱敌人,或是支援队友,有些法师则专注于预言系或其他学派的法术。
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职业特性 |
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属性 |
智力决定法师法术的强度、每日法术数量,以及对方抵抗其法术的难易度。 因为法师通常只着轻装或不穿着盔甲,高敏捷可以提供防御等级加值。 法师的生命值很低,高体质可以提供额外的生命值
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阵营 |
无限制 |
生命骰 |
D4 |
本职技能 |
专注、工艺、文件解读、所有知识、专业、辨识法术 |
技能点数 |
2+智力调整值 |
初始资金 |
3D4×10GP,均值75GP |
擅长武器与防具 |
木棒、匕首、重型和轻型十字弓、木棍 任何盔甲都会影响法师的动作,并可能导致具有姿势成份的法术失效
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额外语言 |
法师可以将其任一种族额外语言换成龙语。 因为古老的魔法典籍大多以龙语写成,所以法师学徒在学习过程中也会顺便学习。
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法师 |
每日法术数量 |
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等级 |
基本攻击加值 |
强韧检定 |
反射检定 |
意志检定 |
特殊能力 |
零级 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
魔宠、抄录卷轴 |
3 |
1 |
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2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
4 |
2 |
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3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
4 |
2 |
1 |
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4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
4 |
3 |
2 |
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5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
额外专长 |
4 |
3 |
2 |
1 |
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6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
4 |
3 |
3 |
2 |
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7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
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8 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
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9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
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10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
额外专长 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
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11 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
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12 |
+6/+1 |
+4 |
+4 |
+8 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
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13 |
+6/+1 |
+4 |
+4 |
+8 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
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14 |
+7/+2 |
+4 |
+4 |
+9 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
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15 |
+7/+2 |
+5 |
+5 |
+9 |
额外专长 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
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16 |
+8/+3 |
+5 |
+5 |
+10 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
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17 |
+8/+3 |
+5 |
+5 |
+10 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
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18 |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+11 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
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19 |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+11 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
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20 |
+10/+5 |
+6 |
+6 |
+12 |
额外专长 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
职业能力 |
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等级 |
职业能力 |
能力类型 |
详述 |
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法术 |
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法师可施展奥术,有术士/法师专属的法术列表。法师必须事先选择和准备法术。
要准备或施展某等级的法术,法师的智力值必须达到10+该法术等级(智力值10可以施展零级法术,智力值11可以施展一级法术,以此类推)。 受术者若要对抗法师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+法师的智力调整值。
如同其他的施法者,法师每天在各等级法术上能施展的法术数量是有限制的,每日基本法术数量请见上表。 法师可否获得额外法术,视其智力值而定(见:属性调整值和额外法术)。
法师可学会的法术数目没有限制。法师必须先休息一个晚上,然后花一个小时的时间研读法术书,以准备法术。 研读法术书时,法师须选择准备他当日要施展的法术。
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法师能够召一个魔宠。 召魔宠的过程需要花掉24小时,还须价值100金币的魔法材料。 魔宠看起来是带有魔法、强壮聪明的小动物,但属于魔法兽。魔宠是法师的伙伴与仆人。
法师可以选择他的魔宠种类。当法师升级时,魔宠的能力也随之提升。
当魔宠死亡或法师决定遣返魔宠时,法师必须进行强韧检定(DC=15),若未通过,会损失200x法师等级的经验值;若检定通过,则损失100x法师等级的经验值,但法师的总经验值不会因此掉到0点以下。 举例而言,海涅特是拥有3230经验值的3级术士,他的猫头鹰魔宠被熊地精所杀,海涅特强韧检定成功,所以损失300经验值。如此一来,他的经验值将低于3000,所以掉回2级(见《地下城主指南》有关损失等级的说明)。
法师必须等到魔宠死亡或遣散的一年又一天后,才能再召新魔宠。死去的魔宠可以复活,如同死亡的人物一样,而且不会损失等级或1点体质。 即使兼职人物有数个能拥有魔宠的职业,一次也只能有一只魔宠。
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抄录卷轴 |
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1级开始,法师具有额外专长「抄录卷轴」。他可利用此专长制造魔法卷轴
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额外专长 |
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在第5、10、15、20级,法师可以得到一个额外专长。 此专长必须属于超魔法专长、制造物品专长或「法术熟稔」。 法师选择专长时,必须满足所有先决条件,包括施法者等级。 这些专长是外加于人物每升三等级时所获得的专长。 法师在选择这类专长时,不限制一定要是超魔法专长或制造物品专长。
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法术书 |
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法师必须每天研读法术书才能准备法术。法师不能准备法术书上没有的法术(除了「阅读魔法」,所有法师都可凭记忆准备此法术)。
新手法师的法术书已抄有所有零级法术(禁制学派的法术除外,见57页学派专精)与三个一级法术(任选)。 法师每多1点智力加值,法术书上就可以多抄一个一级法术。每当法师升级时,可以得到两个新法术(必须是他升级后可以使用的法术等级)。
举例而言,当法师升到5级时,可以施展三级法术,她可以在法术书内加入两个三级法术,或一个二级法术加一个三级法术,或两个一到三级之间的任何法术。法师也可以从其他法师的法术书中将法术抄到自己的法术书上。
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学派专精 |
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奥术总共分成八个学派,每个学派都有其特色,例如幻术系或死灵系。 法师可以选择专精某个特定学派。 专精特定学派的法师可以施展该学派的额外法术,但同时也会被迫放弃其他某些学派的法术。也就是牺牲研究其他学派的时间来加强某一学派。
专精法师每天可以在每个法术等级准备一个专精学派的额外法术。 专精法师对本学派法术进行「法术观察」检定以学习该法术时,具有+2加值(见178页将法术加入法术书)。
法师必须在1级时就决定要不要专精学派,以及专精哪个学派,同时必须选择两个学派成为禁制学派(除非选择的专精学派是预言系,见下述)。 例如选择咒法系为专精学派,他可以选择附魔系和死灵系,或塑能系和变化系作为禁制学派。 法师不能选择预言系作为禁制学派。 专精法师不能学习遭禁制学派的法术,连使用该学派法术的卷轴或魔杖都不行。一旦选定,就不能改变所选的专精学派和禁制学派。
奥术的八大学派为:防护系、咒法系、预言系、附魔系、塑能系、幻术系、死灵系、变化系。不属于任何学派的法术称为共通法术。
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